gameplay

การออกแบบเกมส์
บทที่สาม - หนึ่ง : ความท้าทาย

GD : "เฮ้ นายเล่นเราสิ เจ๋งงงงงง เราทำเองเลยนะ"

JIM : "แจ่มว่ะ แต่ขอเล่นครั้งเดียวพอนะ"

GD : "ทำไมหละ"

JIM : "นายทำเกมส์ได้ นายเก่งมาก แต่เกมส์นายน่าเบื่อจริงๆ ขอเอาเวลาไปเล่น dot A แล้วกัน"

GD ทำอะไรผิด แล้ว JIM ต้องการอะไร
 
 
 
 
สิ่งที่คนไทยพยายามมาตลอดคือ มีเกมส์สายพันธ์ไทย เป็นของตัวเอง
คือในทัศนคติอย่างนึงคือ แค่ทำเกมสได้ก็เจ๋งแล้ว
นั้นคือวงการเกมส์ไทยปัจจุบันครับ แม้นจะมีหลายที่ที่ทำเกมส์ได้ดี และไม่ใช่แค่
ได้ทำเกมส์ แต่ทำเกมส์ได้ และ สนุก แต่ในความเป็นจริงมีกลุ่มทำเกมส์
อีกมากที่ยังไม่มีความรู้เหล่านี้

แล้วจะออกแบบเกมส์อย่างไรให้สนุกหละ

ผมขอแนะนำความท้าทายทั้ง 6 แบบ ที่เป็นหลักการพื้นฐานในการออกแบบเกมส์
มีดั่งต่อไปนี้ครับ

1. Time challenges : กำหนดเวลา บีบเวลาในการเล่น ผู้เล่นต้องทำภาระกิจบางอย่าง
ให้เสร็จทันแก่เวลา  ให้คนเล่นต้องพยายามปฏิบัติ ตัวเองอย่างมีวินัยด้านเวลา 
เพื่อทำให้ภาระกิจสำเร็จ

2. Dexterity challenge : ต้องทนต่อสู้กับอะไรบางอย่าง ส่วนใหญ่มีในเกมส์ประเภท
shooting อาจจะเป็นการสู้อย่างบ้าคลั่ง หรือ สู้แบบต้องรีบตัดสินใจอย่างใดอย่างนึง
ต่อสิ่งที่ผู้เล่นกำลังเผชิญหน้า

3. Endurance challeng : เป็นการทน แบบทนทาน แทนที่จะมีการ จำกัดเวลา แต่เปลี่ยน
เป็นว่าคนเล่นจะเล่นอยู่ในสภาวะแวดล้อมที่เรากำหนดได้แค่ไหน ยกตัวอย่าง PAC man
คือตัวอย่างของ endurance ที่ดีและเรียบง่าย

4. Memory and knowlegde challenge : ต้องการให้คนเล่นทราบถึงพันธกิจก่อนที่จะทำให้
บรรลุภารกิจ ผู้เล่นอาจจะต้องใช้สมองจดจำบางสิ่งบางอย่าง แก้สมการ หรือ ปริศนาในเกมส์
เช่น รูปแบบของปุ่ม แก้กลของประตูเข้า และ ออก  หาวิธีไปให้ถึงจุดที่ต้องการ

5. Cleverness and logic challenge :จะแตกต่างจากข้อ 4 ที่ จะไม่ทราบถึงพันธกิจก่อน
เขาต้องใช้สมองในการคาดเดาและคำนวณว่าจะแก้ไขปัญหาได้อย่างไร

6. Resource control challenge : ผู้เล่นจะมีทรัพยากรจำนวนหนึ่ง เขาต้องใช้ทรัพยากรเหล่านั้น
ในการบรรลุวัตุประสงค์ก่อนที่ทรัพยากรจะหมดไป เกมส์แนว STA จะใช้แนวนี้มาก
และส่วนใหญ่ challenge ประเภทนี้มักจะได้รับความนิยมจากนักออกแบบเกมส์ทั่วไป


ทั้งหมดที่กล่าวมาคือ 6 challenge ที่เป็นพื้นฐาน ในความเป็นจริงอาจจะมีการท้าทายผู้เล่นมากกว่านี้
แต่พื้นฐานเหล่านี้เป็นส่วนที่สำคัญในการวาง Gameplay ให้ชัดเจนว่าจะไปในแนวทางไหน

เป็นเรื่องยากที่จะสร้าง challenge ใหม่ๆ ในปัจจุบัน เพราะวิธีการเล่นเกมส์ยังไม่ได้เปลี่ยนไป
มากนัก วิธีใช้อุปกรณ์ต่างๆยังคงคล้ายๆกับเมื่อสมัยแรกเริ่ม (แม้จะมี Wii แต่ก็ยังเป็นวิธีการเดิม
คือยังใช้ปุ่มบังคับอยู่)  แต่ในความเป็นจริง เรายังสามารถผสม challenge เหล่านี้ได้ และนำสู่
การเล่นใหม่ๆเสมอ
 
 
 
โดยเบื้องลึกแล้ว challenge คือการสร้างความวุ่นวาย (chaos)ให้เกิดขึ้นในระบบเกมส์
ความวุ่นวายจะนำไปสู่การผลักดันแก้ปัญหา ส่งผลให้ต้องใช้ปัญญาและสติมากขึ้นกว่าสถานะปกติ
ยกตัวอย่างง่ายๆ  นักเรียนคนนึง เรียนไปวันๆไม่ได้เหนื่อยหนายอะไร เรียนๆรู้ๆกันไป แต่พอ
ช่วงใกล้สอบ เขาจะต้องรีบอ่านหนังสือ เพื่อรีบเข้าใจและจำความรู้ไปทำข้อสอบ  การสอบคือ chaos
เป็นการสร้างความวุ่นวาย นำไปสู่การอ่านหนังสือมากขึ้น ทำให้นักเรียนมีความรู้ในช่วงนี้เพิ่มขึ้น
อย่างรวดเร็ว ก่อให้เกิดความเข้าใจเนื้อหาอย่างไม่น่าจะเกิดขึ้นได้ นี้คือกระบวนการ chaos

ถ้ามองในแง่ของการออกแบบเกมส์อย่างง่าย

เรามาดูกันเช่น  การทานข้าว

ให้เด็กชายเอ ทานข้าวไปเรื่อยๆ  แบบนี้คงไม่ chaos  ไม่ challenge

ลองเพิ่มอะไรเข้าไปหน่อย

chaos 1 : ต้องทานให้ได้ในเวลา 20 วินาที ข้าวทุกเม็ดที่ตักเข้าปากไปจะกลายเป็นคะแนน

chaos 2 : ระหว่างทานข้าวจะมีแมลงวันบินมา เด็กชายเอ ต้องเอาไม้ตีแมลงวันตีให้ตาย
ไม่อย่างนั้นข้าวบนโต๊ะจะโดนแมลงวันรุมตอมจนเสียหายหมด

chaos3 : เก้าอี้ที่เด็กชายเอนั่งทานข้าวนั้น มีแค่ขาเดียว  ทุกครั้งที่ตึกข้าวเข้าปากถ้าตึกเข้าซ้าย
เก้าอี้จะเอียงไปทางขวา ตักข้าวเข้าเข้าปากทางขวาเก้าอี้จะเอียงไปทางซ้าย  ถ้าล้มลงถือว่าแพ้
เวลาทั้งหมดที่สามารถอยู่ได้คือคะแนนของ เด็กชายเอ

chaos 4 : กับข้าวที่เด็กชายเอรับประทานจะนำไปสู่ชุดอาหารใหม่  เด็กชายเอทราบว่า ถ้าทาน
ผักก่อนเนื้อจะทำให้ทานเนื้อได้มากขึ้น ทานน้ำก่อนข้าวจะทำให้ทานผลไม้ได้มากขึ้น แล้วจะเลือก
ทานอะไรก่อนดี

chaos 5 : ชุดอาหารก่อให้เกิดความแข็งแรงต่อสุขภาพ เด็กชายเอต้องสังเกตว่า ทุกคนที่
ทานเนื้อจะเกิดอะไรกับร่างกาย ทานผักเกิดอะไรกับร่างกาย ถ้าสามารถทำให้พลังงาน
ในร่างกายเต็ม 100 % เด็กชายจะได้รับรางวัล

chaos 6 : ชุดอาหารที่สั่งจะมีราคากำหนด เด็กชายเอมีเงินอยู่จำนวนหนึ่ง แต่จำเป็นต้อง
ทานอาหารให้ครบ 5 หมู่ ถ้ามีแรงเด็กชายเอสามารถไปช่วยพ่อทำงาน พ่อจะให้เงิน เด็กชายเอ
ก็สามารถกลับมาทานอาหารในหมู่ที่เหลือ และ ถ้ามีเงินเหลือ สามารถจ้างพ่อครัวให้ทำอาหารดีๆได้
ถ้าสามารถทานได้ครบ 5 หมู่จะผ่านด่านและมีร่างกายที่แข็งแรง


เป็นอย่างไรครับ ทั้งหมดนี้ผมเพียงแต่ยกตัวอย่างเพื่อให้สอดคล้องกับการออกแบบให้ตรงกับ
พื้นฐาน challenge ทั้ง 6 แบบ หวังว่าจะเป็นแนวทางในการออกแบบเกมส์นะครับ :)

edit @ 15 Feb 2009 11:16:41 by xinnix

การออกแบบเกมส์
บทที่สาม : เราท้าให้คุณลอง

คุณต้องรู้จัก Gameplay  

คำคำนี้ ไม่สามารถจะหลีกเลี่ยงได้เลย

"เฮ้ นาย เกมส์นายมี Gameplay ยังไงเหรอ"

"เกมส์นี้ดีมาก มี Gameplay ที่แปลกใหม่"

"ระบบ และ Gameplay ผสมได้อย่างลงตัว"

เหล่านี้ คือสิ่งที่บอกว่า Game ที่เรากำลังจะออกแบบ
มันมีสิ่งที่ขับเคลื่อนอยู่ เรียกว่า Gameplay

ไม่อยากจะเชื่อเหมือนกันว่าผมเองซึ่งเป็นชอบการทำเกมส์
พึ่งจะทราบและพยายามทำความเข้าใจเรื่องนี้เมื่อไม่นานมานี้เอง (2008) 
เพราะเราเห็นเพียงเปลือกนอกของเกมส์ เราเห็นความสนุก
เราเห็นระบบเกมส์ที่น่าตื่นตาตื่นใจ เราเลยเกิดความฝันที่อยากจะ
ทำเช่นนั่นบ้าง อยากให้มีคนมองเราดั่งเทพเจ้า ผู้ให้กำเนิด
เกมส์ เกมส์นึงขึ้นมา

เราหวังจะเป็นเช่นนั้น
แต่เราละเลยที่จะทำความเข้าใจพลังเหล่านั้น ว่าเขาทำได้อย่างไร

Gameplay แปลตามแบบบ้านๆอย่างผม ก็คือ การละเล่น
การละเล่นจะบ่งบอกว่า ผู้เล่นต้องปฏิบัติตัวอย่างไรบ้างในขณะที่
กำลังอยู่ในโลกที่คุณสร้าง

Gameplay includes all player experiences during the interaction with game systems, especially formal games. Proper use is coupled with reference to "what the player does"

from : http://en.wikipedia.org/wiki/Gameplay

 
  
 

edit @ 12 Feb 2009 18:19:58 by xinnix